Phil Johnston e Rich Moore su Ralph spacca Internet e riuniscono le principesse Disney

Interviste

In 'Ralph Breaks the Internet', co-sceneggiatore/regista Phil Johnston e Ricco Moore porta Ralph Spaccatutto fuori dallo spazio ristretto dei giochi arcade a 8 bit e nel selvaggio mondo di Internet, che nella loro versione sembra qualcosa tra Oz, ' Zootropolis ' (il loro film precedente), Wonderland e Disney World. Ralph (doppiato da John C. Reilly ) e il suo migliore amico Vanellope ( Sarah Silverman ) incontra una serie di personaggi accattivanti e molto divertenti, da una stanza piena di principesse Disney a personificazioni di app Internet come la ricerca e gli annunci pop-up.

In un'intervista a Roger Ebert.com , Johnston e Moore hanno parlato delle idee iniziali per visualizzare Internet che non funzionavano e quale effetto speciale era il più complicato.

È una sfida piuttosto grande creare un'architettura concreta e visiva di qualcosa di virtuale e astratto come Internet. Voglio dire, anche se stai realizzando una fantasia come 'Cenerentola', hai un'idea di come sia un castello.

PHIL JOHNSTON: Sì, sai com'è fatto un castello; ci sono molti riferimenti sui castelli. Rich dice che siamo un po' delusi e iniziamo a fare escursioni e poi improvvisamente ora, tre anni dopo l'inizio della nostra escursione, ci giriamo e diciamo 'Oh, quello era il Monte Everest che abbiamo appena superato'. Non credo che abbiamo capito appieno quanto sarebbe stato difficile. Solo ora mi sto rendendo conto: 'Oh sì, non avevamo idea di come sarebbe stato Internet'.

RICH MOORE: Era come lavorare senza una rete con le lamette. Abbiamo lavorato senza rete prima ma mai con oggetti appuntiti su cui cadere. È stato scoraggiante perché tutte le nostre metafore che ci siamo inventati all'inizio erano astratte come Internet stesso al punto in cui diresti: 'E se tutto si svolgesse in una nuvola e ci fossero gocce di pioggia?' Quindi parleremmo con il nostro reparto IT per presentare loro queste idee e loro dicevano: 'Non è una buona metafora. Non c'è nuvola. Internet è molto più fisico e tattile di questa idea di qualcosa che rimbalza nell'atmosfera'.

PJ: Proiettiamo questi film otto o nove volte internamente e i primi sono solo storyboard. Il nostro primo screening su Internet era ancora connesso a quel flusso di dati e c'erano grandi cadute di dati, fate e bacchette e piccoli frammenti di dati scorrevano attraverso questo enorme fiume e di nuovo è stato qualcosa in cui il nostro team di ricerca ha semplicemente detto: 'Bene, quello non ha davvero senso. Questo non è ciò che è un flusso di dati. È un gioco di parole intelligente, ma non è così che funziona Internet”.

Proprio come il cloud è un gioco di parole.

RM: Esattamente, hanno detto che è solo un termine che hanno creato per i server; il cloud non è altro che un mucchio di server da qualche parte che contengono informazioni. Quindi ci siamo detti: 'Ok, abbiamo davvero bisogno di allacciarci le cinture e fare delle ricerche reali su questo'. Abbiamo visitato molte di queste server farm e ce n'è una enorme a Los Angeles su Wilshire Boulevard, un grattacielo chiamato One Wilshire ed è pieno di server, cavi e fili.

PJ: 10.000 miglia di cavi.

RM: Sì, solo 20 piani e forse 10 persone per la manutenzione del grattacielo pieno di attrezzature.

Come i giardinieri che innaffiano i semi.

RM: Sì, esattamente così.

PJ: È come se non ci fossero esseri umani, è solo un mucchio di computer ed è l'hub per la costa occidentale di tutte le connessioni. Sono letteralmente solo fili e cavi sotto l'Oceano Pacifico che vanno dall'Asia al Santa Monica Boulevard. Risale la spiaggia e risale la metropolitana di Wilshire Boulevard. Ci hanno mostrato questo set di server che controlla la Thailandia; se qualcuno dalla Thailandia sta comunicando con Los Angeles, passa da qui e poi esce sul tuo computer.

Allora come ha fatto a informare la metropoli che hai creato?

RM: Bene, abbiamo potuto vedere che questo è fisico; questa non è un'idea astratta di qualcosa di invisibile che non possiamo vedere. Questo è hardware ed è imballato così stretto. Abbiamo parlato con alcuni veri esperti che hanno lavorato sull'infrastruttura di Internet all'inizio e ci hanno detto che non era mai stato pianificato molto bene perché pensavano che sarebbero stati solo i college a condividere idee. Non si aspettavano che tutti nel mondo avrebbero usato Internet, quindi è costruito su un'infrastruttura come Roma o Istanbul.

PJ: Stanno solo costruendo cose sopra cose. È iniziato con queste tre connessioni e poi un po' di più, un po' di più...

Mi ricorda 'Zootopia' a causa delle sezioni nettamente diverse con così tanti dettagli divertenti e distintivi. Mi piace il modo in cui hai reso concrete esperienze virtuali come tweet e commenti.

PJ: Sì, stavamo personificando quella roba.

RM: Come Roma o Istanbul, in fondo c'è una città antica. C'è una scena in cui se ti guardi intorno vedi quella che noi pensiamo come la vecchia rete. È in fondo, quindi c'è Netscape Navigator e Friendster e poi i siti Web più grandi sono in cima. È questa città in continua espansione e poi, come una città, ci sono diversi distretti. Quindi c'è un distretto dei social media, le miniere di big data, ci sono i giochi e cose del genere in cui abbiamo iniziato a immaginarla come la città più grande del mondo.

PJ: È in continua espansione.

Hai fatto elenchi delle cose più irritanti su Internet da includere, le cose che fanno impazzire le persone?

RM: Sì, dicevamo continuamente cosa deve esserci qui dentro? Quindi, con Ralph, che è un personaggio profondamente insicuro, sapevamo che doveva sperimentare uno dei lati più oscuri e negativi di Internet: il bullismo online e il trolling. E poi abbiamo avuto cose più allegre come i video sui gatti. Doveva esserci anche il lato più brillante e sciocco di Internet.

PJ: E lo shopping. Abbiamo detto che non saremo mai in grado di creare l'istantanea perfetta di Internet, quindi suddividiamola in categorie: ci sono giochi, acquisti, notizie, social media, ricerca e un paio di altri, e se siamo rimasti in quei secchi, quindi sembrerà Internet.

Parlami del problema tecnico di Vanellope. Penso che sia uno degli elementi interessanti più importanti in entrambi i film e cosa significa per lei e cosa significa per la trama?

RM: Nel primo film Vanellope era considerata un glitch e per questo è stata esclusa dal suo gioco e alla fine si rende conto di essere stata sostanzialmente truffata. Ma ora lo sta abbracciando come un superpotere, che le ha permesso di essere una pilota migliore. Quindi in questo film sei anni dopo ha ancora il problema tecnico. Lo usa come suo superpotere, ma quando il suo gioco viene scollegato, lo stiamo giocando più come un attacco di panico. C'è un lato di ansia. Quindi ha questa cosa che è sia qualcosa che usa come pilota, ma anche una sorta di manifestazione fisica delle sue emozioni. Quindi, quando è arrabbiata, nervosa o ansiosa, c'è un problema tecnico più negativo o ansioso che è una delle sue insicurezze, ma aiuta anche il suo tempo di reazione.

PJ: Il più grande potere, la più grande debolezza.

Doveva essere la cosa più divertente del mondo rimettere insieme le Principesse Disney. Questa potrebbe essere la scena più divertente di qualsiasi film quest'anno.

PJ: Ancora una volta, scoraggiante!

E hai anche riavuto le doppiatrici originali!

PJ: 11 su 14, tutti tranne quelli che ci hanno lasciato. È incredibile essere lì a facilitare questo tipo di incontro delle menti. Abbiamo molti animatori nel nostro film che sono stati ispirati dai film della Seconda Golden Age come ' La Sirenetta ' e 'La bella e la bestia'. Questi sono i personaggi che li hanno interessati all'animazione e ora sono seduti con le attrici che li hanno doppiati - intendo più che doppiati - sono proprio quei personaggi. Gli animatori per quelli i film traevano molto da queste attrici, dalle loro scelte di recitazione, ce ne sono molte in quei personaggi, più della voce, dei comportamenti, del punto di vista, è come se in qualche modo fossero diventati quei personaggi.

Quanto è stato divertente prendere quelle donne e dare loro così tanta personalità, azione e meta-consapevolezza?

PJ: Estremamente gratificante.

RM: Hanno letto tutti la scena ed eravamo un po' spaventati dal fatto che potessero pensare: 'Beh, ci stai prendendo in giro?' Ma per l'attrice l'hanno capito, l'hanno adorato, hanno sentito che rendeva i personaggi più contemporanei, come se li portasse nel 2018. Dietro questa satira c'è un amore costante per questi personaggi.

Qual è stata la più grande sfida tecnologica che hai affrontato per questo film?

RM: Senza svelare la fine, c'è un personaggio composto da trecentomila personaggi singoli. E non è solo uno strato esterno. Non l'abbiamo imbrogliato. Si stanno muovendo dall'interno e sono profondi diversi strati.

PJ: Ed è pazzesco.

RM: Phil ed io abbiamo imparato quando abbiamo avuto questa idea un anno e mezzo fa che era così che volevamo concludere il film, con questo evento. Tutti dicono 'Oh dolcezza, buona idea, bella idea', e apparentemente lo stiamo imparando solo ora, dopo che ce ne siamo andati e tutti hanno detto: 'Non può succedere; questo non verrà mai fatto'.

Te lo giuro nessuno ce lo ha detto e siamo andati avanti. Non pensavamo di avere la potenza di rendering per completare queste scene. Non ci sono trucchi, ma ogni volta che potevamo siamo stati incoraggiati a fare un primo piano in modo da non doverli fare tutti lì. Quindi abbiamo lavorato con il nostro direttore della fotografia e gli animatori per assicurarci di essere intelligenti riguardo alle riprese.

Le persone dovranno vedere il film molte volte per cogliere tutti i riferimenti: hai un preferito a cui le persone dovrebbero prestare attenzione?

RM: Le cose su Internet risalgono a molto prima dell'inizio di Internet stesso, quindi non si tratta solo dell'ultimo meme. Abbiamo ricevuto un aiuto da Mark Henn, che esiste dagli anni '70. Volevamo aggiungere un'altra battuta, ma non avevamo i personaggi integrati nei modelli.

PJ: E ci vuole molto tempo per costruire personaggi 3D...

RM: … nel mondo CG, quindi abbiamo chiesto a Mark: 'Potresti fare un personaggio 2D per noi?'

PJ: Era l'Orso Humphrey di questi vecchi cartoni animati Disney di Jack Hannah degli anni '50. C'è una persona molto amata su Humphrey che raccoglie i rifiuti nel parco con questo ranger. Tutti dicevano: “Oh mio Dio, è così meta; è una spinta profonda”. Abbiamo detto: 'Mark, puoi ricreare quel piccolo ciclo di Humphrey che raccoglie la spazzatura con il Ranger?' In circa due giorni l'ha animato.

RM: Quindi l'ultima cosa che abbiamo aggiunto al film è stato un personaggio di 75 anni.

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